jueves, 21 de agosto de 2008

mirror skin weights


como hacer el weight paint


Weight Paint


Probar si funciono bien el smooth bind


Smooth Bind Skin


Crear un Quick select set con los bind joints


Emparentar el control maestro al control de Colocacion


Se emparentan los IKs al control maestro


controles (Control maestro y Colocacion)


controlador de la cabeza


Crear joints para el cuello y cabeza


verificar si funciona bien


Expresion editor


esta expresion quiere decir que los tres controladores FK, cuando rotan en el eje Y, tambien van a rotar el IK spline handle al mismo tiempo

seleccionar el twist del IK spline handle


Girar el IK con el FK


manera de agrupar


parent constraints de los controladores a los joints


se crean los controladores FK


Crear el FK spine


miércoles, 20 de agosto de 2008

hacer 3 ik controladores


Crear Clusters


seleccionar los vertices de la curva del ik spline handle


Crear el IK spline handle


Crear el sistema IK Spine


abrir/cerrar dedos de la mano


IK_FK Switch funcionable. (comprobar que esta bueno)


Set driven key para crear el IK_FK switch


se emparentan los dedos a la Bind_mano


orientar y probar los joints en Z


se crea el controlador del switch y dedos


se crean los joints de las manos

es importante , como ya lo habia mencionado,orientar los joints y asegurarse que rotan bien en el eje Z

prueba de que los parents funcionaron


se hace un parent contraint entre Bind, Ik y Fk


se crea los Bind joints del brazo


se agrupan los controladores


Emparentar los joints con el controlador para manipularlos


Orientar el grupo de cada control conforme a la orintacion de sus joints


Crear sistema FK brazo


Crear controlador de posicion del codo


Crear controlador de IK


Mover los pivotes del IK y del effector


Crear el IKHandle

se cre de igual manera que la pierna con la misma herramienta y asegurarse q es un ikRCsolver

Crear brazo


se posicionan los joints de la misma forma que las piernas. no olvide orientar los joints antes de hacer otra cosa, y ponerles el nombre.

Crear y posicionar la cadera


IK_FK Switch funcionable. (comprobar que esta bueno)


Set driven key para crear el IK_FK switch


Como debe quedar el resultado del paso anterior


si el resultado es favorable aparecen dos atributos nuevos los cuales sirven para hacer el switch entre los sistemas IK y FK si no aparecen los atributos es que alguno de los pasos esta mal

Parent constraints entre los bind, Ik , Fk


Bind joints


Emparentar los joints con el controlador para manipularlos