RIGGING TUTORIAL

jueves, 21 de agosto de 2008

mirror skin weights


Publicado por Daniel en 2:30 No hay comentarios:

como hacer el weight paint


Publicado por Daniel en 2:28 No hay comentarios:

Weight Paint


Publicado por Daniel en 2:26 No hay comentarios:

Probar si funciono bien el smooth bind


Publicado por Daniel en 2:24 No hay comentarios:

Smooth Bind Skin


Publicado por Daniel en 2:23 No hay comentarios:

Crear un Quick select set con los bind joints


Publicado por Daniel en 2:21 No hay comentarios:

Emparentar el control maestro al control de Colocacion


Publicado por Daniel en 2:19 No hay comentarios:
Entradas antiguas Inicio
Suscribirse a: Comentarios (Atom)

saboor

  • ver

Archivo del blog

  • ▼  2008 (60)
    • ▼  agosto (60)
      • mirror skin weights
      • como hacer el weight paint
      • Weight Paint
      • Probar si funciono bien el smooth bind
      • Smooth Bind Skin
      • Crear un Quick select set con los bind joints
      • Emparentar el control maestro al control de Coloca...
      • Se emparentan los IKs al control maestro
      • controles (Control maestro y Colocacion)
      • controlador de la cabeza
      • Crear joints para el cuello y cabeza
      • verificar si funciona bien
      • Expresion editor
      • seleccionar el twist del IK spline handle
      • Girar el IK con el FK
      • manera de agrupar
      • parent constraints de los controladores a los joints
      • se crean los controladores FK
      • Crear el FK spine
      • hacer 3 ik controladores
      • Crear Clusters
      • seleccionar los vertices de la curva del ik spline...
      • Crear el IK spline handle
      • Crear el sistema IK Spine
      • abrir/cerrar dedos de la mano
      • IK_FK Switch funcionable. (comprobar que esta bueno)
      • Set driven key para crear el IK_FK switch
      • se emparentan los dedos a la Bind_mano
      • orientar y probar los joints en Z
      • se crea el controlador del switch y dedos
      • se crean los joints de las manos
      • prueba de que los parents funcionaron
      • se hace un parent contraint entre Bind, Ik y Fk
      • se crea los Bind joints del brazo
      • se agrupan los controladores
      • Emparentar los joints con el controlador para mani...
      • Orientar el grupo de cada control conforme a la or...
      • Crear sistema FK brazo
      • Crear controlador de posicion del codo
      • Crear controlador de IK
      • Mover los pivotes del IK y del effector
      • Crear el IKHandle
      • Crear brazo
      • Crear y posicionar la cadera
      • IK_FK Switch funcionable. (comprobar que esta bueno)
      • Set driven key para crear el IK_FK switch
      • Como debe quedar el resultado del paso anterior
      • Parent constraints entre los bind, Ik , Fk
      • Bind joints
      • Emparentar los joints con el controlador para mani...
      • Orientar el grupo de cada control con la orintacio...
      • crear el sistema FK
      • Orden de jerarquia
      • Pole Vector y el twist para rotar la rodilla
      • Crear los atributos del controlador IK
      • Hacer el controlador IK
      • crear los IKHandles
      • Orientar los joints
      • posicionar de frente
      • posicionar los joints

Datos personales

Daniel
Ver todo mi perfil